FLASH OBJETOS
Con las herramientas de dibujo de FLASH hice este ciprés.
Lo convertí en clip de película:
seleccionar -->modificar-->convertir en símbolo-->clip de
película Le puse por nombre cipres.Sin embargo sigue siendo una clase
común de clip.
Está en la biblioteca como están en nuestra mente cualquier clase
general como europeo, americano, álamo, sauce. Si lo traigo al
escenario, ha nacido. Es un objeto que ocupa un lugar en el espacio y ya
tiene precisas sus coordenadas x, y.
Pero en cuanto a su naturaleza de clip de película solamente se
diferencia de otro clip por su forma. Y no puede hacer nada distinto a
cualquier otro clip.
Por ejemplo: Si quiero arrastrarlo con el ratón tendré que programarlo
en su propio panel de acciones o en el fotograma de la línea del tiempo,
o agregando un botón
martes, 20 de marzo de 2012
viernes, 9 de marzo de 2012
practica 5
El Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento.
Las Vistas o Zooms
La Herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.
Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic de ratón.
Si no están visibles en el lateral derecho, puedes visualizarlos desplegando el menú Ventana y haciendo clic sobre el nombre del panel que quieras mostrar.
Para mejorar la experiencia del usuario, Flash permite cargar y guardar tus propias disposiciones de paneles, para que si en algún momento el entorno se vuelve un poco caótico puedas recuperar tu configuración elegida desde el menú Ventana.
Para ello deberás acceder a la opción Ventana → Espacio de trabajo → Nuevo espacio de trabajo y asignar un nombre a nuestro nuevo espacio.
jueves, 8 de marzo de 2012
practica 4
Barra de menú
La barra de menú es un área de la interfaz de usuario que indica y presenta las opciones o herramientas de una aplicación informática, dispuestas en menús desplegables. Están presentes principalmente en aplicaciones con interfaz gráfica, sin embargo también es posible verlas en programas con interfaz de texto, tales como las aplicaciones que usan Ncurses.
La línea del tiempo
En las líneas de tiempo se pueden poner enlaces internos como [[enlace]] y enlaces externos como [http://www.example.com/ enlace].
Barra de herramientas
La barra de herramientas «Estándar» contiene los botones para los comandos más usados llamados estándar. La mayor parte de los sistemas operativos usan muchos de estos mismos botones en otras aplicaciones: Cortar, Pegar, Copiar, Zoom, etc. Otros sistemas de software usan botones muy parecidos para los mismos tipos de comandos. La mayoría de estos son fáciles de entender y de usar.
Entorno De Trabajo
El entorno de trabajo de la StarCalc se hace familiar para aquel usuario que conozca el uso de las hojas de cálculo. Es un entorno totalmente gráfico e intuitivo desde el principio. En el que podemos observar una barra de menús donde se encuentran las operaciones que se pueden hacer con la StarCalc. Debajo se hallan una serie de botones que se usan para acceder más rápida y cómodamente a funciones y acciones que se encuentran en los menús.
Panel de propiedades
El panel de propiedades aparece en el área inferior central de la consola de Updates Publisher cuando se selecciona un nodo de <nombre de producto> en el panel del árbol de la consola y una actualización de software en el panel de resultados. El panel de propiedades contiene las fichas Detalles de actualización y Reglas de aplicación que proporcionan información de sólo lectura sobre la actualización.
Otros paneles
Audio:
Controles de volumen para la capa seleccionada, así como un marcador de nivel que estará activo mientras previsualizamos una como. O una capa.
Cuando trabajes con audio, también podrás ver el dibujo de la onda en el panel de Línea de tiempo, esto se explica en detalle en la lección 5.
Efectos y Ajustes Preestablecidos:
Este útil panel te ofrece una forma rápida y sencilla de seleccionar y aplicar plug-ins de Efectos y ajustes preestablecidos de Animación.
El recuadro Contiene de la parte superior ofrece una función de búsqueda de Efectos y preselecciones, que normalmente es más rápida que la búsqueda manual a través de menús o cuadros de dialogo. Esto se explicara en más detalle en la lección 3.
Controles de Efectos:
Cuando añades un efecto a una capa, las opciones del efecto y el interfaz de usuario aparecen en este panel.
El atajo para abrir este panel es seleccionar una capa y pulsar F3. También puedes revelar que efectos se han aplicado sobre una capa seleccionándola y pulsando E, lo que desplegará información dentro del panel de línea temporal.
martes, 6 de marzo de 2012
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