Botones
Los
símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la
interactividad de las películas Flash con aquel que la está
visualizando. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de
cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro.Son elementos que se prestan a que el usuario los
presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones. También es
habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les pasa el
ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.Pues bien, para conseguir los efectos interactivos
que acabamos de mencionar en otros lenguajes orientados a la web, que
es el caso que nos ocupa, debemos crear programas relativamente grandes.
Esto es un inconveniente bastante grande ya que el uso de los botones
es una práctica muy habitual en el diseño en Internet. Sin embargo, en
Flash no ocurre así. Su interfaz está diseñada de manera especial
para la creación de botones, lo que nos permite crear todos estos efectos
de una manera muy sencilla.
Métodos para la creación de botones
En
Flash
Pro, existen distintas formas de crear botones, cada una de ellas con
ventajas y desventajas en diferentes situaciones. A continuación se
indican algunos de los métodos más comunes:
- Uso de un símbolo de botón
Los símbolos de botón contienen una línea de tiempo interna especializada que permite crear fácilmente estados Arriba, Presionado y Sobre visualmente diferentes para el botón. Los símbolos de botón también cambian su estado automáticamente como respuesta al cursor del ratón. Si se utiliza otro tipo de símbolo, se deben utilizar ActionScript para crear estados de botón diferentes.
- Uso de un símbolo de clip de película
La utilización de un símbolo de clip de película permite una flexibilidad adicional en el aspecto del botón, ya que los clips de película pueden incluir casi cualquier tipo de contenido, incluyendo la animación. Los clips de película no proporcionan estados automáticos Arriba, Presionado y Sobre.
- Uso de un componente de botón de ActionScript 3.0
Este componente contiene ActionScript 3.0 predefinido que habilita cambios de estado y permite que se utilice como botón estándar o botón de activación. Para obtener información sobre el trabajo con este componente, consulte Utilización del componente Button en Uso de componentes de Adobe ActionScript 3.0. Para obtener ejemplos de las tareas comunes del componente Button, consulte AS3 Button Component Quick Start (Guía de inicio rápido al componente Button de AS3; en inglés).
El uso de un componente de botón permite vincular el botón con otros componentes para compartir y mostrar datos en una aplicación. Además, los componentes de botón incluyen funciones creadas previamente, como soporte de accesibilidad, y pueden personalizarse. Los componentes de botón son Button, RadioButton y CheckBox.
- Uso de un componente Button de ActionScript 2.0
Este componente contiene ActionScript 2.0 predefinido que habilita cambios de estado y permite que se utilice como botón estándar o botón de activación. Para obtener información sobre el trabajo con este componente, consulte Utilización del componente Button