Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a
los botones, como a otros elementos de Flash CS5 vamos a comentar dos de
las más comunes.
Nota: Al crear un archivo, habrás visto que podemos elegir distintas versiones de ActionScript
(3.0 o 2.0). Esto se refiere al lenguaje de programación que podemos
empelar en Flash y que lo convierte en una herramienta realmente
potente. En las versiones 1 y 2, se podían agregar comportamientos
directamente en las propiedades de los botones. Pero nosotros venimos
empleando las versión 3.0 a lo largo del curso, por ser la más actual y
potente. Esta versión nos obliga a escribir el código ActionScript.
Veremos cosas básicas, y entraremos un poco más en ActionScript a partir
del tema 16.
Comenzamos por crear o añadir nuestro botón, y asignarle un nombre de instancia. El nombre que le demos es muy importante, porque nos permitirá acceder a él desde el código.
Aunque podemos escribir el código en la misma capa, recomendamos
crear una capa exclusivamente para el código, por tenerlo todo mejor
organizado.
Ahora, abrimos en el panel Acciones (menú Ventana → Acciones). Se mostrará un área en blanco en la que podemos escribir: